Funcoms Dune: Awakening tar deg til Arrakis – en nådeløs ørkenverden der vann, krydder og vilje avgjør alt. Funcoms Dune: Awakening tar deg til Arrakis – en nådeløs ørkenverden der vann, krydder og vilje avgjør alt.
Funcoms Dune: Awakening tar deg til Arrakis – en nådeløs ørkenverden der vann, krydder og vilje avgjør alt.

Dune: Awakening anmeldelse – En brutal, vakker og nådeløs reise gjennom Arrakis

Annonse
9

«Den som kontrollerer krydderet, kontrollerer universet.»
Ordene har gjenlydt gjennom generasjoner av sci-fi-fans – et mantra som fanget essensen av Frank Herberts Dune. I Dune: Awakening spiller krydderet fortsatt en sentral rolle, men i stedet for å være nøkkelen til universets maktbalanse, blir melange her en ressurs for overlevelse og utvikling. Spørsmålet er bare: er dette eventyret verdt tiden – og tålmodigheten – det krever?

En norsk visjon av ørkenen

Det er ikke hvilket som helst studio som står bak. Funcom – Norges egen MMO-mester – har tatt på seg å forene Herberts visjon med moderne overlevelsesspill. Etter Conan Exiles har de nå kastet seg over noe langt større: en levende ørkenplanet, formet av sandstormer, svik og skriket fra en sulten orm under overflaten.

Dune er en science fiction-saga om en ørkenplanet, den eneste kilden til den unike ressursen melange (krydder). Den forlenger livet og åpner døren for romfart.
Dune er en science fiction-saga om en ørkenplanet, den eneste kilden til den unike ressursen melange (krydder). Den forlenger livet og åpner døren for romfart.

Inspirert både av Herberts bøker og Denis Villeneuves storslåtte filmversjoner, kaster Dune: Awakening deg inn i et alternativt univers: Paul Atreides finnes ikke. Lady Jessica fødte en datter, og Huset Atreides overlevde takket være forræderen Yuehs varsler. Krigen med Harkonnen raser videre, og spilleren – kjent som The Sleeper – sendes til Arrakis av Bene Gesserit for å finne sannheten bak Fremen-folkets skjebne.

Historien i seks romaner utspiller seg mot et bakteppe av de store husenes kamp om makt og kontroll over Arrakis, og berører politikk, religion, økologi og menneskehetens skjebne 20 000 år inn i fremtiden.
Historien i seks romaner utspiller seg mot et bakteppe av de store husenes kamp om makt og kontroll over Arrakis, og berører politikk, religion, økologi og menneskehetens skjebne 20 000 år inn i fremtiden.

Sand, smerte og overlevelse

Dette er ikke et spill for utålmodige sjeler. Awakening er et klassisk overlevelsesspill med et Funcom-tvist: du må mestre sanden før du kan bygge din første base. Før du kan bygge, må du lære å overleve. Før du kan overleve, må du lære å respektere sanden.

Vannet er ditt liv. Hver dråpe teller. Du drikker fra duggfeller, gjemmer deg fra stormene, og frykter de dødelige Coriolis-vindene. Løper du for lenge på åpen sand, vekkes Shai-Hulud – den hellige ormen – som svelger deg og alt du eier.

Pass deg – løper du for lenge på åpen sand, vekker du Shai-Hulud, den legendariske sandormen. Den dukker opp uten nåde og sluker både deg og alt du eier på et øyeblikk.
Pass deg – løper du for lenge på åpen sand, vekker du Shai-Hulud, den legendariske sandormen. Den dukker opp uten nåde og sluker både deg og alt du eier på et øyeblikk.

De første timene handler om skrap, svette og improvisasjon. Du bygger et skjul av granitt og metallskrap, installerer enkle prosessorer og generatorer, og lærer deg å produsere våpen og utstyr. Etter hvert som du mestrer sandsyklene og ornitoptrene, åpner Arrakis seg. Da forstår du hvor stort dette universet faktisk er – og hvor liten du er i det.

Et levende byggesystem

Funcoms byggesystem er et av spillets mest elegante elementer. Du kan tegne og lagre bygningsplaner, teste dem i terrenget før du investerer ressurser, og bygge modul for modul mens du ser strukturen vokse frem i ørkenen. Systemet er fleksibelt, men også sårbart: logger du ikke inn på flere uker, risikerer du at basen smuldrer bort – et bittert ekko fra Conan Exiles.

Byggesystemet er gjennomtenkt: du kan designe fundamentet på forhånd, lagre tegningen på en bærbar enhet og overføre den hvor som helst.
Byggesystemet er gjennomtenkt: du kan designe fundamentet på forhånd, lagre tegningen på en bærbar enhet og overføre den hvor som helst.

Yrker, klasser og frihet

Dune: Awakening tilbyr fem ulike klasser – infanterist, mentat, planetolog, Bene Gesserit og sverdmester – men uten tradisjonelle begrensninger. Du kan lære alt, mestre alt og skape hybride bygg som kombinerer det beste fra flere roller.

Men det krever tid. Masse tid. Fremgang skjer sakte, og utviklingen føles som en reise snarere enn et løp. Dette er et spill som belønner tålmodighet og utforskning, ikke raske gevinster.

Dune: Awakening tilbyr mange kjøretøy, noe som gjør livet på Arrakis mye enklere.
Dune: Awakening tilbyr mange kjøretøy, noe som gjør livet på Arrakis mye enklere.

Ressurser, fraksjoner og fristelser

Etter hvert låses fraksjonssystemet opp: du kan alliere deg med Atreidene eller Harkonnenene, og ta på deg oppdrag som påvirker balansen på planeten. Ressursene – seks hovedtyper fra kobber til platina – avgjør hvor raskt du utvikler deg, mens melange på høyt nivå fungerer som spillets ultimate valuta for evolusjon.

Endgame-sonene i ørkenens hjerte åpner for PvE- og PvP-sektorer, hvor klaner kjemper om territorier og krydderreserver. Her finner du spillets mest givende, men også mest brutale innhold.

Kamp og transport

Kampsystemet er direkte, men ikke overfladisk. Holtzman-skjoldet gir taktisk dybde, ettersom du må time hvert angrep for å trenge gjennom det. Fiendene er forutsigbare, men kampene får liv gjennom de audiovisuelle detaljene: sand som virvler rundt, metall som skjærer mot metall, og orkestral musikk som bygger intensitet.

Kampsystemet er ikke spesielt dyptgående eller unikt, men det har sine nyanser.
Kampsystemet er ikke spesielt dyptgående eller unikt, men det har sine nyanser.

Transportmidlene fortjener ros: motoriserte sandsykler, tunge buggyer og majestetiske ornitoptre gir en følelse av frihet som få overlevelsesspill matcher. Når du letter over sanddynene i en metalløyenstikker, føles Dune: Awakening virkelig som science fiction.

En verden av ørken og mystikk

Det som virkelig skiller Awakening fra andre overlevelsesspill, er atmosfæren. Vinden uler konstant. Sanden føles levende. Musikken – vekslende mellom mystisk og mektig – fremkaller følelsen av et univers der alt liv er en kamp.

Fans av Herberts bøker vil også glede seg over de mange små detaljene: fuktighetssamlere, disticombs, maula-pistoler, Holtzman-skjold og servo-verktøy. Alt er her, nøye gjenoppbygd for å gi følelsen av å faktisk leve på Arrakis.

Dune: Awakening er et tradisjonelt overlevelsesspill med noen få nyanser.
Dune: Awakening er et tradisjonelt overlevelsesspill med noen få nyanser.

Den uperfekte juvelen

Funcoms ambisjoner er enorme – kanskje for store. Spillet lover kompromissløs PvP, men gir stadig mer rom til solospillere. Det fører til en viss identitetskrise: er Dune: Awakening et rolig sandunivers for utforskere, eller en brutal arena for klankriger?

Balansen halter, enkelte mekanikker virker uferdige, og basenedbrytningen irriterer mange. Likevel er fundamentet solid. Det finnes få MMO-er som kombinerer så mye teknisk dyktighet, stemning og lore i én pakke.

Konklusjon

Dune: Awakening er ikke et spill som belønner deg raskt – men det belønner deg rikt. Det er tregt, utfordrende og til tider frustrerende, men også storslått, vakkert og dypt engasjerende. Når du sitter i stillheten og ser solen forsvinne bak en sanddyne, mens vinden synger over Arrakis, forstår du plutselig hva Funcom prøver å si: overlevelse er ikke seier – det er eksistens.

Etter hundre timer vet du om reisen var verdt det. For meg var den det. Jeg bare kjenner fortsatt smaken av melange mellom tennene.

Dune: Awakening
Et sandhav av potensial – noen ganger kvelende, ofte blendende, men alltid uforglemmelig.
9
Vis kommentarer

Hva mener du?

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *