«Den som kontrollerer krydderet, kontrollerer universet.»
Ordene har gjenlydt gjennom generasjoner av sci-fi-fans – et mantra som fanget essensen av Frank Herberts Dune. I Dune: Awakening spiller krydderet fortsatt en sentral rolle, men i stedet for å være nøkkelen til universets maktbalanse, blir melange her en ressurs for overlevelse og utvikling. Spørsmålet er bare: er dette eventyret verdt tiden – og tålmodigheten – det krever?
En norsk visjon av ørkenen
Det er ikke hvilket som helst studio som står bak. Funcom – Norges egen MMO-mester – har tatt på seg å forene Herberts visjon med moderne overlevelsesspill. Etter Conan Exiles har de nå kastet seg over noe langt større: en levende ørkenplanet, formet av sandstormer, svik og skriket fra en sulten orm under overflaten.

Inspirert både av Herberts bøker og Denis Villeneuves storslåtte filmversjoner, kaster Dune: Awakening deg inn i et alternativt univers: Paul Atreides finnes ikke. Lady Jessica fødte en datter, og Huset Atreides overlevde takket være forræderen Yuehs varsler. Krigen med Harkonnen raser videre, og spilleren – kjent som The Sleeper – sendes til Arrakis av Bene Gesserit for å finne sannheten bak Fremen-folkets skjebne.

Sand, smerte og overlevelse
Dette er ikke et spill for utålmodige sjeler. Awakening er et klassisk overlevelsesspill med et Funcom-tvist: du må mestre sanden før du kan bygge din første base. Før du kan bygge, må du lære å overleve. Før du kan overleve, må du lære å respektere sanden.
Vannet er ditt liv. Hver dråpe teller. Du drikker fra duggfeller, gjemmer deg fra stormene, og frykter de dødelige Coriolis-vindene. Løper du for lenge på åpen sand, vekkes Shai-Hulud – den hellige ormen – som svelger deg og alt du eier.

De første timene handler om skrap, svette og improvisasjon. Du bygger et skjul av granitt og metallskrap, installerer enkle prosessorer og generatorer, og lærer deg å produsere våpen og utstyr. Etter hvert som du mestrer sandsyklene og ornitoptrene, åpner Arrakis seg. Da forstår du hvor stort dette universet faktisk er – og hvor liten du er i det.
Et levende byggesystem
Funcoms byggesystem er et av spillets mest elegante elementer. Du kan tegne og lagre bygningsplaner, teste dem i terrenget før du investerer ressurser, og bygge modul for modul mens du ser strukturen vokse frem i ørkenen. Systemet er fleksibelt, men også sårbart: logger du ikke inn på flere uker, risikerer du at basen smuldrer bort – et bittert ekko fra Conan Exiles.

Yrker, klasser og frihet
Dune: Awakening tilbyr fem ulike klasser – infanterist, mentat, planetolog, Bene Gesserit og sverdmester – men uten tradisjonelle begrensninger. Du kan lære alt, mestre alt og skape hybride bygg som kombinerer det beste fra flere roller.
Men det krever tid. Masse tid. Fremgang skjer sakte, og utviklingen føles som en reise snarere enn et løp. Dette er et spill som belønner tålmodighet og utforskning, ikke raske gevinster.

Ressurser, fraksjoner og fristelser
Etter hvert låses fraksjonssystemet opp: du kan alliere deg med Atreidene eller Harkonnenene, og ta på deg oppdrag som påvirker balansen på planeten. Ressursene – seks hovedtyper fra kobber til platina – avgjør hvor raskt du utvikler deg, mens melange på høyt nivå fungerer som spillets ultimate valuta for evolusjon.
Endgame-sonene i ørkenens hjerte åpner for PvE- og PvP-sektorer, hvor klaner kjemper om territorier og krydderreserver. Her finner du spillets mest givende, men også mest brutale innhold.
Kamp og transport
Kampsystemet er direkte, men ikke overfladisk. Holtzman-skjoldet gir taktisk dybde, ettersom du må time hvert angrep for å trenge gjennom det. Fiendene er forutsigbare, men kampene får liv gjennom de audiovisuelle detaljene: sand som virvler rundt, metall som skjærer mot metall, og orkestral musikk som bygger intensitet.

Transportmidlene fortjener ros: motoriserte sandsykler, tunge buggyer og majestetiske ornitoptre gir en følelse av frihet som få overlevelsesspill matcher. Når du letter over sanddynene i en metalløyenstikker, føles Dune: Awakening virkelig som science fiction.
En verden av ørken og mystikk
Det som virkelig skiller Awakening fra andre overlevelsesspill, er atmosfæren. Vinden uler konstant. Sanden føles levende. Musikken – vekslende mellom mystisk og mektig – fremkaller følelsen av et univers der alt liv er en kamp.
Fans av Herberts bøker vil også glede seg over de mange små detaljene: fuktighetssamlere, disticombs, maula-pistoler, Holtzman-skjold og servo-verktøy. Alt er her, nøye gjenoppbygd for å gi følelsen av å faktisk leve på Arrakis.

Den uperfekte juvelen
Funcoms ambisjoner er enorme – kanskje for store. Spillet lover kompromissløs PvP, men gir stadig mer rom til solospillere. Det fører til en viss identitetskrise: er Dune: Awakening et rolig sandunivers for utforskere, eller en brutal arena for klankriger?
Balansen halter, enkelte mekanikker virker uferdige, og basenedbrytningen irriterer mange. Likevel er fundamentet solid. Det finnes få MMO-er som kombinerer så mye teknisk dyktighet, stemning og lore i én pakke.
Konklusjon
Dune: Awakening er ikke et spill som belønner deg raskt – men det belønner deg rikt. Det er tregt, utfordrende og til tider frustrerende, men også storslått, vakkert og dypt engasjerende. Når du sitter i stillheten og ser solen forsvinne bak en sanddyne, mens vinden synger over Arrakis, forstår du plutselig hva Funcom prøver å si: overlevelse er ikke seier – det er eksistens.
Etter hundre timer vet du om reisen var verdt det. For meg var den det. Jeg bare kjenner fortsatt smaken av melange mellom tennene.
