Rue Valley: Eventyret som vil være Disco Elysium – men ikke helt får det til Rue Valley: Eventyret som vil være Disco Elysium – men ikke helt får det til
Rue Valley: Eventyret som vil være Disco Elysium – men ikke helt får det til

Rue Valley anmeldelse: Et solid eventyr fanget i en for stram tidsløkke

Rue Valley byr på flott stemning og godt skrevet historie, men mangler friheten mange forventer etter Disco Elysium.
Annonse
7

Jeg elsker å lese. Jeg elsker å spille. Men det jeg virkelig lever for, er den sjeldne hybriden av begge deler – spill som bygger hele identiteten sin rundt tekst, dialoger, valg og total narrativ fordypning. Gi meg trekantsdrama mellom ferdigheter, eksistensielle monologer og en hovedperson i full oppløsning, og jeg er solgt. Derfor er Disco Elysium et av mine helligste mesterverk, et spill som bor i hjertet mitt og betaler null husleie.

Så da Rue Valley dukket opp 11. november – komplett med visuell vibe, litterær nerve og til og med en tidsløkke (!) – burde det ha vært en perfekt match. Jeg burde ha jublet. Jeg burde ha forsvunnet inn i skjermen i dagevis.

Men gjorde jeg det? Vel… svaret er komplisert.

Dette er et spill med potensial, sjarm og særegen stil – men også noen helt ville irritasjonsmomenter. Ikke fordi forventningene mine var skyhøye (jeg klarte faktisk å unngå all markedsføring før lansering), men fordi spillet selv sier «se på meg, jeg er nesten som Disco Elysium!» – uten å faktisk være det.

I Disco Elysium har du fra den aller første scenen når du våkner på hotellet tusen alternativer for hvordan du kan drepe deg selv, undergrave handlingen eller forvrenge logikken. Rue Valley, derimot, er et klassisk oppdrag som ikke lar deg gå lenger før du finner riktig toneart eller sier riktig dialoglinje.
I Disco Elysium har du fra den aller første scenen når du våkner på hotellet tusen alternativer for hvordan du kan drepe deg selv, undergrave handlingen eller forvrenge logikken. Rue Valley, derimot, er et klassisk oppdrag som ikke lar deg gå lenger før du finner riktig toneart eller sier riktig dialoglinje.

La oss si det rett ut: Rue Valley er ikke Disco Elysium

På overflaten er det likheter:
– Tilbakeblikk
– Stiliserte dialoger
– Litterære antydninger
– Et univers som virker mettet av symbolikk

Men ett gigantisk, fundamentalt element mangler:
friheten. Den ekte, narrative friheten.

Der Disco Elysium lar deg sabotere livet ditt, etterforske søpla, fornærme himmel og jord og velge mellom selvdestruksjon og genialitet i hver eneste scene, gjør Rue Valley det motsatte:

Det låser døra, peker på den og sier:
«Finn nøkkelen. Jeg venter.»

Det er det klassiske eventyrspillsyndromet: Du vet nøyaktig hva du må gjøre. Du vet nøyaktig hva som er bak døra.
Men spillet nekter deg å gå videre før du har trykket på den ene riktig dialoglinjen, i det ene huset, i den ene scenen du allerede har besøkt ti ganger.

Og ja … du ender opp med å løpe i sirkel som en NPC uten pathfinding.

Svært ofte, og det er ren smerte, må du løpe rundt i sirkler på alle steder, og manuelt sortere gjennom dialog på jakt etter det ene glemte poenget.
Svært ofte, og det er ren smerte, må du løpe rundt i sirkler på alle steder, og manuelt sortere gjennom dialog på jakt etter det ene glemte poenget.

Tidsløkken – fantastisk idé, frustrerende utførelse

Her kommer vi til det som virkelig overrasket meg.

Når et spill bygger på tidsløkker, forventer du lekenhet. Eksperimenter. Muligheten til å ødelegge alt, prøve nye ting, bryte rutiner, teste grenser.

Men hovedpersonen i Rue Valley?
Han gjør… ingenting.
Han kan gjøre ingenting.
Han vil gjøre ingenting.

Alle de ville mulighetene du drømmer om i en tidsløkke –
drikke deg sanseløs, sabotere noe, bli en ny person, være kaotisk – alt det som gjorde Disco Elysium til et mesterverk av kreativ galskap – finnes ikke her.

Du kan:
– hacke litt
– knyte skolissene dine

…og det var det. Det føles som om du er fanget i en barnehageversjon av et psykologisk narrativ.

Hovedpersonen gjør egentlig ingenting innenfor løkken. Han klarer ikke å ha det ordentlig gøy – og hvis han prøver, koker det ned til barnslige rampestreker.
Hovedpersonen gjør egentlig ingenting innenfor løkken. Han klarer ikke å ha det ordentlig gøy – og hvis han prøver, koker det ned til barnslige rampestreker.

Men! – når Rue Valley faktisk fungerer, fungerer det skikkelig bra

Nå som jeg har fått ut irritasjonen:
Dette er et bra spill – når du ser det for hva det faktisk er.

Du må bare endre mindset.

Rue Valley er ikke et åpent rollespill. Det er et klassisk adventure.
Og der briljerer det:

✔ Logiske puslespill
✔ God flyt i oppgavene
✔ En historie som faktisk henger sammen
✔ Fargerike karakterer
✔ Dialoger som spraker av liv
✔ En handling som flettes sammen på imponerende vis

Det er ikke et spill om frihet.
Det er et spill om struktur – og innenfor den strukturen er det både engasjerende, vakkert skrevet og stemningsfullt.

Musikken er god. Atmosfæren sitter. Grafikken er behagelig. Storyen har tyngde og gode overraskelser.

Det er verdt å spille, men du bør fokusere på quest-sjangeren, ikke Disco Elysium. Det er en helt annen historie.
Det er verdt å spille, men du bør fokusere på quest-sjangeren, ikke Disco Elysium. Det er en helt annen historie.

Konklusjon: Spill det – men spill det som det det faktisk er

Hvis du går inn med Disco Elysium-forventninger, kommer du til å bli skuffet.
Hvis du går inn som fan av klassiske pek-og-klikk-eventyr, kommer du derimot til å kose deg skikkelig.

Dette er et spill for deg som elsker:

– skjulte objekter
– strukturerte gåter
– sterke karakterer
– en kompleks historie
– estetikk og stemning
– litt humor og litt mørke

Rue Valley er bra. Bare ikke det spillet det gir inntrykk av å være.

Endelig dom:

Spill det – men spill det som et adventure game, ikke som Disco Elysium 2.
Da vil du finne et lite tidsløkke-univers som faktisk er verdt å utforske.

Rue Valley
Vakker stil, sterke karakterer og en stram tidsløkke – men også frustrasjon og låste valg.
7
Vis kommentarer

Hva mener du?

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *