Valve avduket Steam Frame: et VR-spillheadset drevet av Snapdragon 8 Gen 3. Valve avduket Steam Frame: et VR-spillheadset drevet av Snapdragon 8 Gen 3.
Valve avduket Steam Frame: et VR-spillheadset drevet av Snapdragon 8 Gen 3.

Valve Steam Frame: Et selvstendig VR-headset drevet av Snapdragon 8 Gen 3

Valve har offisielt avduket Steam Frame, et selvstendig VR-headset drevet av Snapdragon 8 Gen 3 og SteamOS. Headsettet kan kjøre både PC- og VR-spill uten kabler, med foveated rendering, øyesporing og ny Steam Frame Controller. Lansering i 2026.
Annonse

I dag, 12. november, avduket Valve endelig sitt lenge ryktede VR-headset: Steam Frame. Ifølge selskapet selv er dette ikke bare et nytt headset – men en bærbar spillplattform i VR-format, bygget for å kombinere kraft, frihet og Steam-økosystemet i én enhet.

En komplett bærbar spillmaskin i VR-form

Steam Frame drives av Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, kombinert med 16 GB LPDDR5X-minne og lagringsalternativer på 256 GB eller 1 TB, med støtte for microSD. Dette er altså ingen enkel VR-klient – Valve omtaler den som en fullverdig PC, og den kjører naturligvis på selskapets eget SteamOS.

Bemerkelsesverdig nok kan den nye enheten kjøre spill selv i frittstående modus, uten strømming fra en PC. Forvent imidlertid ikke høy ytelse.
Bemerkelsesverdig nok kan den nye enheten kjøre spill selv i frittstående modus, uten strømming fra en PC. Forvent imidlertid ikke høy ytelse.

Det betyr at du kan spille både vanlige PC-spill og VR-spill direkte på headsettet, uten behov for å koble til en ekstern PC eller strømme innhold – selv om sistnevnte også støttes for maksimal ytelse.

Dessuten kjører dette headsettet på operativsystemet SteamOS, noe som gjør at det kan kjøre både vanlige spill og VR-spill autonomt uten behov for å strømme direkte fra en PC.
Dessuten kjører dette headsettet på operativsystemet SteamOS, noe som gjør at det kan kjøre både vanlige spill og VR-spill autonomt uten behov for å strømme direkte fra en PC.

Høyoppløste skjermer og adaptiv ytelse

Steam Frame er utstyrt med to skjermer på 2160 x 2160 piksler, én for hvert øye, med en oppdateringsfrekvens på 72 til 144 Hz – der 144 Hz foreløpig omtales som en “eksperimentell” modus. Selv med den kraftige mobilbrikken er det klart at ytelsen vil variere, men Valve har flere triks på lager for å optimalisere opplevelsen.

Videre, når du strømmer bilder, vil headsettet bruke foveated rendering, en funksjon som optimaliserer detaljer i området brukeren ser på.
Videre, når du strømmer bilder, vil headsettet bruke foveated rendering, en funksjon som optimaliserer detaljer i området brukeren ser på.

Blant annet støtter headsettet foveated rendering – en teknologi som bruker øyebevegelsessporing til å rendere høyest detaljnivå kun der du faktisk ser, og dermed sparer prosessorkraft.

“Vi bruker øyesporingsdata med lav latens for å dirigere pikslene med høyest kvalitet akkurat dit du ser. Alt skjer sømløst, og fungerer på tvers av hele Steam-biblioteket,” forklarer Valve.

Trådløs strømming og ny kontroller

For de som ønsker maksimal grafisk ytelse, følger det med en egen trådløs adapter som opererer på 6 GHz-båndet. Den bruker to separate radiomottakere – én dedikert til bilde- og lydstrømming, og én for Wi-Fi-tilkoblingen. Dette skal gi lavere forsinkelse og bedre bildekvalitet ved strømming fra en PC.

For spillkontroll tilbyr selskapet den nye Steam Frame Controller – en gamepad delt i to deler med tradisjonelle kontroller, men headsettet kan i tillegg spore posisjonen deres i rommet (ved hjelp av innebygde kameraer og infrarøde sensorer) for å kontrollere VR-spill.
For spillkontroll tilbyr selskapet den nye Steam Frame Controller – en gamepad delt i to deler med tradisjonelle kontroller, men headsettet kan i tillegg spore posisjonen deres i rommet (ved hjelp av innebygde kameraer og infrarøde sensorer) for å kontrollere VR-spill.

Valve introduserer også Steam Frame Controller – et nytt håndkontrollsystem bestående av to separate moduler. Hver enhet har tradisjonelle knapper og stikker, men spores i tillegg nøyaktig i rommet via kameraer og infrarøde sensorer i headsettet – uten behov for eksterne basestasjoner.

Lansering i 2026

Steam Frame er planlagt lansert i løpet av 2026, men pris og eksakt lanseringsdato er foreløpig ukjent. Det er likevel tydelig at Valve ønsker å posisjonere seg sterkt i neste generasjon VR – denne gangen med full mobilitet, SteamOS-frihet og et økosystem som allerede rommer tusenvis av spill.

Vis kommentarer

Hva mener du?

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *